Mestre em Comunicação Social pela PUCRS, Rodrigo Valente pesquisa os seguintes temas:

Economia de atenção

Comunicação integrada

Narrativas transmídias

Jogos

Sua dissertação “CLASH OF CLANS: ANÁLISE DO GAME DESIGN DE UM JOGO GRATUITO, MAS LUCRATIVO PARA A ECONOMIA DE ATENÇÃO.” foi aprovada com louvor, em julho de 2015, pela banca de mestrado e está disponível para download no link abaixo:

Dissertação Completa de Mestrado

Durante sua trajetória acadêmica, Rodrigo Valente produziu uma série de artigos sobre os temas pesquisados. A maioria foi apresentada em eventos nacionais e internacionais de comunicação ou ainda publicada em revistas científicas e anais de congressos, como:

  • Chrome World Wide Maze: duas telas para uma economia de atenção – apresentado no XII Seminário Internacional da Comunicação, em novembro de 2013, na PUCRS (Porto Alegre/RS).
    Artigo completo para download:
    Chrome WWM_Rodrigo Valente
  • Pedagogia expressiva: os Naipes da Comunicação como dispositivos de atenção, co-escrito com o Prof. Dr. Fábio Hansen – apresentado no II Confibercom, na Universidade do Minho, Braga, Portugal, em abril de 2014. Em 2015, o jogo – resultado desta pesquisa – foi apresentado no VII ENPECOM, na UFPR (Curitiba/PR). Em 2016, o artigo foi publicado na 38a edição da revista online “Comunicação & Sociedade”.
    Disponível em:
    https://www.metodista.br/revistas/revistas-metodista/index.php/CSO/article/view/5498

 

Gamificação na Academia

Rodrigo Valente também integra um grupo de pesquisa na área de games e inovação na ESPM-Sul, junto com os professores Marcos Lamb e Thiago Bulhões, com o nome de Gamificação na Academia. O grupo já produziu games para processos seletivos de empresas juniores, aula-demo em Realidade Virtual, dinâmicas com Realidade Aumentada; sempre com o apoio de alunos, membros da Co.De. Em 2017, estão sendo produzidos um game para a área de marketing e um aplicativo para a ESPM-Sul. Para conhecer mais sobre a metodologia de pesquisa do grupo, suas referências, projetos e professores participantes, acesse: www.gamificacaonaacademia.com.br.